コミック百合姫【2012/1】感想

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コミック百合姫【2012/1】感想

・表紙/なもり

「あなたの ことだけ 見つめて いたい」

「勝手に夢見といて裏切られたとか言わないでよね。」

伝説の始まり…

これは窓の所が透明な素材になっていて、一枚めくると真意が明らかになる仕組み。思わず喘ぐような、すさまじい感情の雪崩込みを起こす圧倒的なインパクト。

この表紙は、2012の11月号まで連続で物語となっており、一冊の単行本として発売されてます。

Amazon.co.jp: なもり百合姫表紙画集 truth (イラスト集): なもり: 本

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・真夜中グラフィティ/大沢やよい

高校生の頃に何度も告白されて、何度も振ってたけどしだいに惹かれて同棲するようになって…というカップル。大学生の主人公(告白された方)が、相手のほの一方的な想いのぶつけ方に合わせてたけどついに…という内容。ヤンデレ顔が記号的じゃなくて怖い。ハッピーエンドなわけだけど、若干不安が残るよねこの終わり方‥

・犬神さんと猫山さん/くずしろ

初連載。アニメ化されたね。ショートアニメじゃないほうが良かった気がするけど…。個性的なキャラクターが日常モノ/ギャクよりだけど割りとちゃんと百合してる4コマ漫画。キャラの可愛さ、動きと関係性がしっかりしてて好き。

・シガレット≠チョコレイト/黒霧操

社会人/大学生ルームシェアルームシェア百合って多いよね。これは片思いだけど。しかも片思いしてる相手が好きになった相手が女の子だって言うパターン。ヤマやオチは特に濃くない、百合姫らしい短編。

・少女よ、本を 投げろ/森田季節

エモい。森田季節さんの文章はエモい。主人公が文学少女なので文体がそれにシフトしてるのがレベル高い。内容は姉妹愛以上百合未満な感じ。イラストはあってない気もしたけど。

・ふ〜ふ/源久也

絵が今風で可愛い(こなみ)。明るく素直な百合同棲。結構好き

・私の世界を構成する塵のような何か/天野しゅにんた

百合姫の連載の中ではトップクラスに好き。 これだけこんど特集記事書きます。関係性がすげえエモい。ほんっとうに作品の雰囲気がよくて、色合いや影の使い方、状況を隠喩する小物や台詞が作品の魅力を引き立ててる。このエピソードで登場人物それぞれの関係性、人となりが明らかになってくる回。キャラクターの個性、望む形がそれぞれ際立ってる。あとさっちゃんがすげえ美少女。

・ おわかりいただけただろうか?/黒柾志西

少女の亡霊が取り付いた部屋に入居したのはバリタチスーパー百合少女だった…。話は良いんだけど短い。

・恋ハナ★ダブル/森島明子

信頼と実績の森島明子先生。同棲10年目の百合っぷると、先輩に告白した女子高生の恋の行方。うーん甘くて素敵。キャラクターの表情や行動の見せ方がやっぱ抜群にうまいし百合姫読者へのメタ的な目線が心地よく作品全体のエモさを高めてる。信頼。

・百合男子/倉田嘘

百合姫の迷走を物語る作品。でも語りは読者を引き付けるよね。しかし話が百合方向に向かうと違和感を感じる百合姫連載作品っていうのもなぁ…

 

「サーク・アラクニ」「恋愛遺伝子XX」「きものなでしこ」「ロケットガール」は百合姫じゃないほうが良かったんじゃないかな…あと「あまいゆびさき」は一作だけすごい沼沼しいのなんでなん…

キンプリ二回目【応援上映】感想

最高だった

 

一回目

mfune.hatenablog.com

 

www.youtube.com

 

キンプリ二回目行ってきました。。。あまりにも最高だった…

 

一回目の後にプリティーリズム・レインボーライブを履修しましたが、それがすごく大きかったです。あと応援。あまりにも楽しかった…

 

・レインボーライブを観る前と後で観た感触がぜんぜん違う。違いすぎる。

・メインキャラクター達のバックグラウンド、恋愛などに触れるとやっぱり深みが違った。

 

・応援上映の楽しさは無限大。みんんなが好き勝手なこと叫んでる(自転車を止めた瞬間「ちゃんと鍵したのー?」とか)無秩序さとか、ライブシーンで完全に空間が一つになる一体感…

・エンディングはサビを皆で歌うのが楽しかった。キャラの絵が変わるたびに叫ぶし。

 

またプリリズの感想も書きます。

 

プリパラ映画観ました(ネタバレ注意)

pp-movie.com

応援上映行ってきました。映画…というよりアニメの一時間スペシャルって感じ。

この映画だけではないですが、応援上映はなるべくひとが多い時に、後ろ目の席を取ったほうがいいですね…私入れて10人ほどで、私の前には誰も座ってなかったのでなんかこう期待してた応援上映の楽しさみたいなのは上手く味わえませんでした…

 

以下ネタバレ注意

 

良かったところ

・いつものプリパラらしさがあった

・ラスト以外新曲ではないけど、ライブが特別感あってよかった

・随所で結構笑えた

・ラストの曲はコーデ・演出どれもすごくよかった

 

悪かった所

・原因が思ったよりしょーもない話だった

・脚本のテンポが良くない

・明らかに作画が…無視できないレベルで後半崩れている

・ED曲(SKE)が全く作品に合ってない

・EDがゲーム映像使ってるんだけどフレームレートが低い

・ひびきがプリパリを助けようとしないのに違和感

 

1.人物画へのアプローチ(4-比率とパース)

 

Loomisの本についてとセルフ翻訳プロジェクト - エムフネ御殿

mfune.hatenablog.com

 

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平面のダイアグラム

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平面のダイアグラム

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その他の平面のダイアグラムのマップの使い方
Vanishing Point=消失点
(三次元的な図の描き方は後に学びます)

図の全てのポイントはこのマップをガイドにすればパースの中に置けます。
異なる位置にある図それぞれの比率も簡単にパースに投影できます。

 

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体の比率のかんたんセットアップ

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頭身と円弧からの比率の見方

 

経っているポーズ以外の体の比率を頭身で示しています
手を伸ばすと10頭身に届きます
両手を伸ばすと身長と同じ長さで、首と胸の間のくぼみ(喉の下)から手は4頭身です
四肢を伸ばした長さを測るシンプルな方法。後にパースの中で描く方法を学びますよ。

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地平線に関連付けた比率の見方

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絵を描く時に、人物などをどんなアイレベル(=地平線と同じ意味)でも配置できる方法
1(アイレベルを選択)地平線の配置を選びましょう
2(地平線)最初に描く人体の高さを決めましょう(どんな高さでも良いですよ)
3その次に描く人の場所を決めましょう(どこでもいいよ)
4地平線に向かって線を引きます(VP=消失点)
5点”A”に戻りましょう
6”C”から垂直に線を引きます。線分CBが二つ目の図の高さです
7四分割します
8描きたいようにもっと描きます
9新たな点”D”を地平線からCを通って置きましょう。10
10前にしたように分割します
11三番目の人が描けます
12その地平線に沿って絵を描きましょう
ルール:地平線は、絵の中に複数同じものがあるならその同じ場所(上の図で言う膝の上)を通ります。

 

場所と大きさを人物素描にレイアウトする
・何人でもレイアウトできます。
・(人体の上に地平線を配置)女性を少し低く
・見切れている人
・一人配置がおかしいです。何故か説明しなさい
・近くの人は体の半分で同様にパースをとりましょう
・二段階の高さの場合

 

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“ジョンとマリー問題”

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・ジョンとマリー。私達が彼等の近くの砂に座っているとき彼等はこう見えます
・私達が立つと変化します。地平線が私達の上に来ます。
・寝転ぶと同様に地平線も降りてきます。パースペクティブが変わります。
・ビーチを後ろに、上方に歩くと地平線が上の方に上がります。
・地面に埋まれば、地平線も同様に埋まります。人体の図もまた変化します。
・今地平線は絵の彼方上方に移りましたが、絵には影響し続けます。
・彼等を真上から見下ろしても同様です。何処にいようと、
・(3階か10階分上昇すれば、地平線から同じ距離降ります)全ての図はそれぞれのアイレベル又はそれぞれの地平線の影響を受けます。

複数の図が同一の地平線に関連付けられてないと、こういったことが起きます
・人体が転倒して-
・またはなにかおかしいように見えます
・ジョンが落下してるように見えます
・マリーは体育の体操でもしてるんでしょうか
・マリーが大きすぎます
・小さすぎます
・潜っているように見えます
・(削除されたので誰も何がおかしいのかわからない)
ジョンとマリーの話は終わりでござる


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絵の中のどの位置でも比率をそろえましょう

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多くのアーティストが、自分の絵の中でそれぞれの要素を性格に関連付けることに苦労しています。特に完成図が示されているわけでない場合は。解決策は、鍵となる図(人体)、KeyFigureをまず描き、それを基準とすることです。絵の全体図も部分部分も、地平線からスケールをとることが出来ます。線分ABは頭の長さからとられ、ほかの人体すべてにも応用できます。同様にCDは座っている人用です。この適用は全ての人が同じ面のうえにいる場合です(37ページには異なる高さの場合の描き方が説明してあります)。空間のどの位置にもポイントを置くことができ、相対的に比較したサイズをその場所に置くことが出来ます。見てわかるように、全ての異なるオブジェクトは同じ地平線に向けて、それぞれ関係付けられてるように描かれるべきです。例えば基準は馬や牛、椅子やボートでもいいです。重要な事は、それぞれの図が近くても遠くてもサイズの関係性を保持しているということです。一枚の絵は必ず一つの地平線、一つの視点しか持ちません。地平線は観察者とともに上や下に動きます。地平線を超えて見ることは出来ません。何故なら地平線はアイレベル(又はレンズ位置)によって構成されるからです。地平線は、開けた平坦な地形や水の上なら直接見ることが出来ます。山々の間や室内では実際に見ることは出来ませんが、アイレベルによって決まります。パースペクティブを理解していないのならいい本がありますよ。「Perspective Made Easy」です。何処の書店でも買えますよ。
http://www.amazon.co.jp/Perspective-Made-Easy-Dover-Instruction/dp/0486404730

 

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地平線を人物画と関連付ける

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同じ場所にいる、複数の同じような構図の人体は、地平線によって横断されることで同じ地平線に関連付けることができます。これにより同じ地面上にいることを表せます。この絵だと男性はウエストで、女性は顎で切られてることに注意しましょう。左側に立っている女性は男性に関連付けられて描かれています。単純でしょ?

地平線に顔を関連付ける事もできます。このケースでは男性の口、女性の目元を横断しています。

ここでは地平線から線を下ろして比率を測ってます。地平線から頭二つ分下を視覚的にとらえらる空間としてとっています。

1.人物画へのアプローチ(3-人体の比率)

mfune.hatenablog.com

 

Figure Drawing For All It’s Worth目次 - エムフネ御殿

 

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理想的なプロポーションの男性

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(ふくらはぎの後ろの部分は、体全体で最も後ろに出ている部分です。)

理想的な体格を考えましょう。頭の天辺と踵に点を置きます。そこから八等分しましょう。そのうち、2足す1/3が体の横幅の長さです。この段階では、解剖学的に正確に描こうとする必要はありません。しかしそこの違いは頭の中で修正しましょう。
三方向から人体を描きましょう。全面、側面、背面です。肩、しり、ふくらはぎの横幅に注意しましょう。乳首の間は頭一つ分ということに注意しましょう。ウエストは頭一つ分より少し広いです。手首は股のすぐ下です。肘はへそと同じライン上です。膝は下から四分の一の位置のすぐ上にあります。肩は上から六分の一の位置にあります。比率はフィートでも表せますので、人体画を描く時実際の家具やインテリアと比較することが出来ます。

 

 

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理想的なプロポーションの女性

 

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女性の体は男性より狭く、最も横幅の広い点で頭二つ分です。乳首の位置は男性よりやや低いです。ウエストラインは頭一つ分です。正面から見た(両方合わせた)太ももの幅は脇の下よりやや広く、背中側に斜めに狭くなっています。少しでも膝より下を長く描くと見た目に分かってしまします。手首は股の位置にあります。(ヒール込みで)5フィート8インチ(172cm)が理想的な少女の身長とされています。実際、もちろんですが、平均的な少女はこれより足が短く、幾分太ももも重いです。

気をつけましょう:女性のへそは肘のラインよりも下にあります。男性は上か、同じ高さにあります。乳首とへそは頭一つ分ですが、それらは頭身を分割する線より下です。肘はへその上にあります。男女の人体の様々な違いについて学ぶことは重要です。

 

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様々な人体のプロポーションの基本

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(左から)
(通常の7.5頭身。学術的で、ほとんどのスクールで用いられる。むしろずんぐりしてる。横幅は2頭身)
(理想的な八頭身。ほとんどのアーティストは8頭身を普通としている横幅は2+1/3頭身)
(ファッション、8.5頭身。一般に認められた頭身。横幅は2+1/3頭身か2+2/3頭身)
(英雄的な9頭身。頭身か2+2/3頭身)


パッと見で、実際の、普通のプロポーションの絵には満足いかないとわかるでしょう。昔のアカデミックな絵は、退屈で古臭く見える通常のプロポーションにもとづいています。ファッションアーティストの殆どは、八頭身にまで人体を引き伸ばして描いて、また、寓話的な、ヒーロー的な「スーパーマンタイプ」(9頭身)も上手に使っています。どんな位置でも、どんな頭身でも、人体の重心は地面に向かって落ちていることに気をつけましょう。人体の側面と背面を、これまでのページを参考にしつつ比率を変えて描いてみるのも良いでしょう。頭身の比較を利用すればキャラクターの外見の高さ低さをコントロールできます。

 

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様々な年齢でのプロポーション

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(頭部の成長はとてもゆっくりです。成年期になってから3インチほどしか大きくなりません。足はほぼ倍ほどになります。成長は胴体と同程度の早さです。)


こういった比率は非常に重要度が高く、私の知っている限り、アーティスト達が常に大事にしているものです。この尺度は子供が理想的な八頭身の大人に成長するまでを示しています。もし、例えば、男性か女性(頭一つ分くらい男性より背が低い)と5歳の子供を描こうとしたとき、この表から体の比率を比較して描くことが出来ます。10歳以下の子供は通常より背を低く、デブく描いたほうがより理想的です。同様の理由で、10歳以上の子供は通常より背を高めに描くと良いでしょう。

 

 

ガール&パンツァー戦車道大作戦!初心者向けまとめ

スマホアプリ『ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!』公式サイト

これのプレイ所感を書きます。こちらもご参考に。

garupan-app.gamerch.com

チュートリアルで分かりにくいところを中心に。合わせてどうぞ。

mfune.hatenablog.com

 

戦車魂の用途

・一番優先は生徒10連ガチャ

・次が各種拡張。修理倉庫は4あると便利。生徒と戦車は必要に応じて。

・生徒単体、戦車は回さなくても良い。

・生徒ガチャは☆5up時に回そう。

・戦車ガチャはレア戦車が手に入ることもあるけど、実用十分な戦車はイベントとかで手に入るし、課金者向け。

更新:キャラが5台分そろったらむしろBランク確定時に戦車ガチャ優先で。イベント戦車は5人乗りじゃないときもあるし。なによりこのゲームのガチャの確率upは信用できるかと言われると…

・Bランク確定であっても、コラボ戦車のときは互換性微妙だからやめよう。

 

戦車魂の入手

・入手量が決まっているアイテム。課金で買うことが出来る。基本的にログインボーナスで一日10個手に入ると考えよう。

・たまに公式のフォロワーが何人になったとかの理由で50個とか配られたりする。

・各ステージの1で1個、4で3個。イベントの高難易度や訓練の最後のステージは1で10個、4で30個

・その月のイベントを全クリして、ログインボーナス全て手に入ればだいたい一ヶ月に450個は手に入る計算。

 

戦車の基本

・その戦車専用の武装、装甲、駆動のパーツがある。

・パーツランクはE〜Aまである。

・戦車のランクはパーツで決まり、修理時間に影響する。例えば(武装、装甲、駆動が)EEEの戦車のランクはEなので全損からの修理時間は10分。ランクD:20分、ランクC:60分、ランクB:80分

・武装、装甲、駆動それぞれ同じ戦車に別のランクのパーツを着けられる。例えばECEの戦車はランクがEなので、手っ取り早く盾役にできる。DDEはE、BCCはC。

・ステージによっては、特定の戦車がクリア条件になることも。

・パーツが入手しにくい戦車はチャーチルファイアフライ、IS-2。パーツは売らないように。車体はまた買えます。

 

 

戦車選び

・基本的に五人乗りを主力にしよう。

・訓練でE、Dランク、イベントでE〜Bランクのパーツが手に入る。

・車体は買うか、イベントで貰える。

・主力のB~Cランクと、周回用に修理の早いEランクの両方あると良い。

・Aランクやレア戦車はガチャのみ。

チャーチルは防御力、シャーマン75は機動力、76は火力、などそれぞれ特徴がある。

・コストは、イベントによっては「各戦車のコストの合計は50以下でクリア」とかあるので意外と大事。

 

オススメの戦車

・M3リー

充実の六人乗り。レベル上げにもってこい。

・三突、ヘッツァーなど長射程系

相手を一方的に攻撃できる。もはや必須。

 

訓練

・訓練を全部やれば戦車魂は合計660個。

・訓練ではEランク、続・訓練ではDランクのパーツが手に入る。

・三突は粘って複数台手に入れたい。

・優先度は低め。

 

イベント

・限定戦車パーツや生徒が手に入ることも。

・積極的にやりたい。

 

生徒基本

・フレンドガチャは積極的に回そう。一日一回無料。

・このゲームは全キャラにボイス付き。各役割に当てた時の声で得意な役割がわかる。

・学園のページでボイスが聞ける。バレンタインなど限定ボイスはここ。

・手に入った生徒はそのキャラのそのカードのレベルをマックスにしたことが無ければしよう。キャラの練度が上がり、同じキャラ全員に追加ポイントが入る。

・LEVEL MAXとなっているかは生徒一覧で確認可能。

 

キャラ強化

・「スキル強化」は☆3以上の生徒のチームスキルを強化(発動確率上昇)できる。同一キャラなら☆1で100、☆2で150。別キャラは10か15。

・ボコはスキル強化専用。50。

・「覚醒」はレベルギャップ5解放。同一カードのみ。二回まで。

・☆3以上がダブったらまず覚醒。次にスキル強化。

 

その他 

・このゲームの戦車AIは、自分以外の戦車で道が塞がれるとそこは行き止まりとみなして寄って来にくい。ので、市街地などは盾役で道を塞いでうしろから長射程系で叩くと楽。

・市街地以外で、荒れ地や山岳などで高地と低地の継ぎ目や橋などエリアの中間の狭い道(ボトルネック)を戦車で塞ぐと、ゲームの進行が著しく遅くなり敵が全く動かなくなる。長射程系を使えばイベントの高難易度ステージがノーダメージでクリア出来たりする。

・実はフラッグ戦じゃなくてもフラッグ車が狙われ気味です。固い戦車をフラッグにして敵を誘導するのもあり。

・更新:アップデートでできなくなった可能性大。

SCP-2284とSCP-2148についてのメモ1.0

SCP-2284ミスター・うそっぱち

SCP-2284 - SCP Foundation

SCP-2148ミスター・しましま

SCP-2148 - SCP Foundation 非公式日本語訳wiki

についてのこざっぱりしたメモです。だいぶはしょってます。ダイジェスト版です。

 

 

しましま:

・インド系男性

・しましまが見て記憶した相手は監視カメラや写真に映ると黒い線に隠される。もう一度みると解除

・マークは右上腕

・うそっぱちをことを気にする

・ワンダーテイメント博士のなんらかの目的のためにリトル・ミスター隠蔽の役割を持っていた?

・記事のうそっぱちが黒線に隠されてる原因?

・うそっぱちについては不明瞭な解答

 

 

うそっぱち:

・しましまと遺伝的に同一人物(双子の兄弟?)

・マークは左上腕

・相手に嘘を信じさせる能力。録音も有効。

・Dクラス以外による干渉は禁止

・第三者による書き起こしは効果を持たない。

・本当のことを言うことができない。

・疑問形なら本当のことを言える(「◎◎だと思わない?」みたいに)。

 

Dクラスによるインタビューの自動書き起こし

・しましまの事をすごく気にしている

・しましまの力を知っている

・他の兄弟についても知っている

・嘘しか言わないが、ワンダーテイメント博士について聞かれた時「彼の名前はアイザイア・クロフォードだ」と応えて、直後混乱し「待て、今俺はどうやって言ったんだ…?今俺はなんて言った?」と慌てて、直後に「あれは彼の名前なのに…」と独り言ちた後「ワンダーテイメント博士はアイザイア・クロフォードではない。ワンダーテイメント博士というのは会社の名前だ」など発言を否定した。

・その後Dクラスを能力(嘘の言葉の強制力)で支配、彼のメモに直接干渉

・報告書の読者(=記事を読んでいる私達)に自分の認識災害作用を用いて操りはじめる。内容は:

・「Dクラスならこのメモを研究者に渡せ」

・「記事を編集できる研究者ならこれを改変せず直に載せろ。予定外の監視なしのSCP-2284との面会をセットして、録音機器を余分にもってこい」

 

そこから下は記事の編集画面(=読者を操って編集させている!)。

記事を「2148の隣の部屋に収容すること、同じ生活をさせて、2人が出会っても干渉しないこと、エヴァレット・マン博士は毎月17日に面会に来ること」「2284と2148は一卵性の双子の兄弟」「2284は真実しか言わない(能力についての言及を全削除)」などと改変。

 

編集を保存するボタンをクリックすると、「編集前に必ずこれを聴くように」として音声ファイルが表示される

音声の要旨:「サイトディレクターのジェイコブです。このロックされた記事の無許可の編集はエージェントによる殺傷の対象となります。しかしこの音声を最後まで聞けば問題ありません。この記事には怪しい部分は全く無く、全て真実です。他の人にこの記事について言及してはいけません」という何者かの肉声

 

編集された記事が表示される。「ページを開いているのがエヴァレット・マン博士の場合のみこれが表示されます」としてtale「Virr 」へのリンクとその冒頭の音声